O projekcie
Projekt: “Ożywić wielokulturową historię Oświęcimia – kreatywne wizje przeszłości”
dofinansowany przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Adresaci Projektu
Projekt skierowany do nauczycieli i uczniów szkół średnich, z terenu powiatu oświęcimskiego oraz miasta Oświęcim.
Cel projektu
Celem projektu jest rozwój kreatywności i kompetencji cyfrowych uczniów ze szkół średnich
z Oświęcimia i powiatu oświęcimskiego, poprzez wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI). Dzięki wsparciu technologii i profesjonalistów, uczniowie ożywią wielokulturową historię
regionu, w tym losy społeczności romskiej, polskiej i żydowskiej, tworząc multimedialne
opowieści inspirowane archiwalnymi materiałami.
Zaangażowanie eksperta i zaplecze techniczne
Projekt będzie realizowany we współpracy z uznanym twórcą filmowym, specjalistą
w dziedzinie storytellingu oraz technologii AI. Opiekun merytoryczny projektu, zapewni:
Przeszkolenie nauczycieli:
- Wprowadzenie do narzędzi AI w pracy edukacyjnej.
- Szkolenia z zakresu montażu wideo, pracy z archiwami oraz budowania narracji.
Archiwalia zostaną przygotowane w formie cyfrowej z podziałem na tematy, tak aby każdy z zespołów projektowych po wybraniu tematu, mógł pracować z własnym
pakietem materiałów źródłowych. Wstępne przeszkolenie z pracy ze źródłem zapewnia ekspert AI.
- Zajęcia warsztatowe wprowadzające uczestników do pracy z materiałem źródłowym
Wsparcie techniczne:
- Dostarczenie odpowiednich narzędzi i aplikacji (AI do generowania obrazów, poprawy zdjęć, montażu wideo).
- Konsultacje podczas realizacji projektów multimedialnych.
Warsztaty dla uczniów:
Prowadzenie wybranych zajęć inspirujących młodzież do twórczej pracy. Pierwsze spotkanie
z ekspertem odbędzie się stacjonarnie, reszta spotkań online. Uczniowie pracują sami, ekspert sprawuje nadzór merytoryczny i udziela wskazówek. Uczniowie pracują pod nadzorem
przeszkolonego nauczyciela. Praca w grupach do 3 osób nad jednym z wybranych tematów. Efektem pracy każdego z zespołów ma być krótki film (ok 1-3 min), stworzony z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
Szkolenie nauczycieli
Zakres szkolenia:
- Technologie AI:
- Generowanie obrazów i rekonstrukcja zdjęć archiwalnych.
- Tworzenie animacji i wizualizacji przestrzennych.
- Storytelling i praca z historią:
- Budowanie opowieści opartych na faktach historycznych.
- Wykorzystanie archiwów, wycinków prasowych i fotografii jako inspiracji do narracji.
- Multimedia w praktyce:
- Montaż wideo, integracja dźwięku i obrazu.
- Przygotowanie materiałów do publikacji w Internecie.
Rezultat:
Nauczyciele zdobędą kompetencje umożliwiające prowadzenie warsztatów w swoich szkołach. Wiedza pozyskana w ten sposób, ma charakter specjalistyczny co czyni przeszkolonego
nauczyciela ekspertem w zakresie tematów szkolenia wymienionych powyżej. Wiedzę tą
nauczyciel będzie mógł wykorzystać w przyszłości w pracy z uczniami na lekcjach.
Warsztaty uczniowskie
Cele:
- Rozbudzenie kreatywności poprzez twórcze wykorzystanie technologii.
- Przybliżenie uczniom historii ich regionu w nowoczesny, angażujący sposób.
Przykłady działań:
Praca z archiwami:
- Uczniowie przetwarzają stare zdjęcia i dokumenty, koloryzując je i przywracając ich dawny blask za pomocą AI.
Tworzenie narracji:
- Na podstawie znalezionych materiałów uczniowie opracowują historie mieszkańców dawnego Oświęcimia.
Kreatywne projekty:
- Wizualizacje życia codziennego w wielokulturowym mieście.
- Mapy ukazujące Oświęcim z różnych epok historycznych.
Formaty końcowe:
- Filmy krótkometrażowe.
- Prezentacje multimedialne.
- Animacje wzbogacone o dźwięki, obrazy i interaktywne elementy.
Finał projektu i publikacja prac
Event prezentacyjny:
Wszystkie szkoły zaprezentują swoje prace na wspólnym wydarzeniu podsumowującym.
Przewidziane są nagrody pieniężne oraz wyróżnienia dla uczniów i nauczycieli oraz nagrodę Grand Prix.
Prezentacje będą oceniane w kategoriach:
- Najbardziej kreatywny projekt.
- Najlepsze wykorzystanie AI
- Najciekawsza opowieść historyczna.
- Najbardziej oryginalny projekt
- Wyróżnienia dla nauczycieli
Nagrody dla zespołów projektowych będą w formie atrakcyjnych bonów podarunkowych do sieci sklepów ze sprzętem cyfrowym i elektronicznym (Media Ekspert, itp.).
Łączna kwota nagród wynosi 15 000 PLN.
Promocja
- Prace zostaną opublikowane na dedykowanej platformie edukacyjnej oraz
w mediach społecznościowych. - Zajęcia wprowadzające o Romach w Centrum Historii i Kultury Romów, wizyty w Muzeum Pamięci Mieszkańców Ziemi Oświęcimskiej oraz w Muzeum
Oszpicin.
Harmonogram realizacji
Nabór uczestników w wybranych szkołach – od maja do końca czerwca 2025.
Sierpień/wrzesień 2025
- Szkolenie nauczycieli prowadzone przez dr. Mateusza Subietę.
Wrzesień-listopad 2025
Pierwsze spotkanie z ekspertem (stacjonarnie) w wynajętej przez nas sali będzie równoznaczne z początkiem realizacji części merytorycznej projektu. Planowana data; pierwsze dwa tygodnie września.
- Warsztaty online, praca zespołów projektowych. 10 warsztatów z czego 2 będą w formie review przeprowadzone przez eksperta, a 8 samodzielnie zespoły pracują tworząc film lub prezentacje mając cały czas dostęp do eksperta w razie pytań oraz pod nadzorem nauczyciela. Zespoły same ustalają, ile razy w danym tygodniu/miesiącu będą się spotykać. Pracują na swoim sprzęcie, będą mieć zapewniony dostęp do platformy cyfrowej oraz social media projektu także przez smartphony (aplikacja), dostaną własne konta, loginy i hasła dostępu.
Grudzień 2025
- Finał projektu – prezentacja prac i rozdanie nagród.
- Publikacja projektów i ich promocja w mediach oraz lokalnej społeczności.
Technologie i narzędzia
- AI: Generowanie obrazów, poprawa jakości zdjęć, tworzenie animacji (np. DALL-E, Runway ML).
- Multimedia: Narzędzia do montażu wideo i tworzenia prezentacji (np. CapCut, Adobe Premiere, Canva).
Partnerzy
- Ekspert prowadzący– zapewni szkolenie oraz wsparcie merytoryczne i techniczne.
- Ekspert merytoryczny odpowiedzialny za wprowadzenie do pracy ze źródłem
- Instytucje wspierające
- Wsparcie lokalnych fundacji i instytucji kultury.
Wartość społeczna projektu
- Dla uczniów: Rozwijanie kreatywności, umiejętności cyfrowych
i świadomości historycznej. - Dla nauczycieli: Nowe kompetencje w zakresie edukacji z wykorzystaniem nowoczesnych technologii.
- Dla społeczności lokalnej: Zachowanie i promowanie wielokulturowego dziedzictwa Oświęcimia w formie dostępnej dla przyszłych pokoleń.
Projekt łączy nowoczesną technologię z edukacją historyczną, angażując uczniów i nauczycieli w twórcze odkrywanie przeszłości. Dzięki wsparciu eksperta z bogatym doświadczeniem
w storytellingu i integracji AI, uczestnicy zyskają możliwość stworzenia unikatowych wizji, które ożywią historię Oświęcimia.
Dodatkowe informacje
Każdy z uczestników otrzyma do zapoznania się i zaakceptowania Regulamin uczestnictwa
w Projekcie oraz Kartę Uczestnika, gdzie będą wyszczególnione obowiązki i warunki
uczestnictwa w Projekcie. W przypadku osób niepełnoletnich udział w Projekcie wymaga
pisemnej zgody opiekuna prawnego. Udział w Projekcie wiąże się z przetwarzaniem danych osobowych oraz może się wiązać także z przetwarzaniem wizerunku Uczestników. Zgody będą uzyskiwane zgodnie z obowiązującymi przepisami RODO.
Nagrody dla nauczycieli będą w formie pieniężnej. Nagroda Grand Prix również w formie
pieniężnej, będzie przekazana nauczycielowi nadzorującemu zwycięski zespół projektowy.
Zwycięzcy będą ogłoszeni i nagrodzeni podczas finałowej gali. Zwycięzców wyłonią członkowie jury (trzy osoby).
Nauczyciele nadzorujący projekt w ramach dodatkowej liczby godzin pracy, zostaną
wynagrodzeni na podstawie umów zleceń. Jest to wynagrodzenie za nadzór nad uczniami
w czasie realizacji działań projektowych.
Czas, który nauczyciele poświęcą na szkolenie nie jest ujęty w kosztach osobowych, tzn:
nauczyciele nie otrzymują za udział w szkoleniu eksperckim wynagrodzenia, za to otrzymują bezpłatnie udział w szkoleniu specjalistycznym i dostęp do wiedzy eksperckiej bezpłatnie.
Szkolenie obejmuje 2-5 h dydaktycznych, 1 lub 2 spotkania.

